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 グリモアシリーズ
 1:システム編
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◆グリモア的パーティション管理

ハードディスク内に領域を作成する「パーティション操作」だが、グリモア的結論をいうとマシンにハードディスク1台環境の場合は「プライマリパーティション×OS数+論理ドライブ3つ以上」を領域作成の基本としたい。

これは、本章が説明するパーティションの特性を踏まえ、さらに他章で説明している「データ管理(**参照)」と「マルチブート」を考え合わせた上での結論だ。

もちろんこれはユーザーの考え方次第で細部は異なることになるのだが、ここで述べるパーティションの特性を知れば、概念として正しいことが理解できよう。

ちなみに現時点でパーティション構成に悩んでいるというのであれば、基本として以下のようにパーティションを構成するとよいだろう(マシンにハードディスクが1台のみ搭載されている環境の場合)。


◎グリモア的パーティションの確保(マルチブートなし)
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|プライマリ |拡張パーティション      |
|    |論理ドライブ |論理ドライブ |論理ドライブ |
|Cドライブ |Dドライブ |Eドライブ |Fドライブ |
|システム |更新データ |非更新データ |テンポラリ |
=============================

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◎マルチブート環境におけるグリモア的パーティションの確保
=============================
|プライマリ |プライマリ |プライマリ |拡張     |
|システム(XP) |他OS用 |他OS用 |(上記に従う)|
=============================

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